マシンガンを撃ちまくろう

ビーム兵器発射のTIPSを手本に、マシンガンのTIPSの制作をしましょう 。
ロボットにマシンガンとはビーム兵器に比べてローテクノロジーの様な気もしますが 、火薬や実体弾による モーションは劇中を非常にエキサイトにします。漠炎や振動、転がる薬莢や着弾した弾痕の跡など、それについて回るシーンはとてもドラマチックな物ばかりです 。

ビームのTIPSに記された内容が理解出来ていれば、このTIPSはもう学んでいるものと思ってかまいません。違うところといえば、サーフェイスと発射時のエンベロープの違いです。

モデラーで次のようなオブジェクトを作成しましょう。

 ランダムな形状の炎を作成してやれば、もっといい効果が出るかもしれません 。

 

レイアウトに移ります。ビームのシーンと同じ手順で銃口にペアレントします 。

ライトと炎のオブジェクトのエンベロープの説明です。ビームのTIPSで行なった出現 消失の間隔はゆっくりとした物でしたが、今回は(好みによりますが)1フレームごとのモーションを与えてやります。
ほんのわずかの出現が、フラッシュのように点滅し、まるで火薬が炸裂してるような錯覚を与えます 。

オブジェクトディゾルブ、ライト、フレアライトのエンベロープを入力し終わったらレンダリングして確認してみましょう 。

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